2020-01-01から1年間の記事一覧

究極の一発!! (CCS アドカレ 25日目)

この記事について この記事は CCS アドベントカレンダー 25日目の記事です adventar.org昨日はマサさんの百合の話 いろいろと百合百合しい 百合・・・百合・・・殺意・・・?(死) masaber-1021.hatenablog.com明日は Index out of range はじめに 皆さんは必…

我が家のチルノさんたちの話 (CCSアドカレ裏 5日目)

この記事について この記事は CCS アドベントカレンダー 5日目の記事ですadventar.org昨日はやまむーくんの音楽理論について kotaka-1008.hatenablog.com DTMer はみろ~~~~~~ DTMer じゃなくてもみろ~~~~~~~~ そしてゲー制会に飛び入り参加す…

振り向くな!死にたくなければな!!!(CCSアドカレ地獄篇 4日目)

†警告† ブラウザバック推奨 この記事について この記事はCCSアドベントカレンダー地獄篇4日目の記事となります アドカレのURLも張っておきたいところですが、スガ政権の圧力で張れませんでした 権力に屈してしまい情けないです、悔しいです どこまで国民の自…

もも缶のシロップにゼラチン加えたらももゼリーになるんじゃねって思ってるんだけど、うまくいくのかな

最近、Windows使ってるときにディスプレイが一つ検出されない状態にしばしばなって困る ディスプレイの電源落とすか、再起動するかすればなおるけどどうして・・・ 控えめにいってストレスゲー制の方が行き詰ってきたから気分転換に電子工作しようとおもって…

瞬々必生コードはNG

最近、睡眠時間が長くなって1日が短い 作業も面倒な部分しか残ってないから1項目にドチャクソ時間かかるのがこれまた1日を短くしてる モチベーションも無限下降でやばいわよ 終わりが見えない、というよりこれはどこまでできたら終わりといえるんだってかん…

コピー!プリーズ!

ゼミでの質問が私にしかこなくて泣いちゃう 前回は1節丸々省いてそれ突かれたから今回はちゃんと全部やったけど、まだまだガバばっか 特にあとで追加するかってかんじで後回しにして忘れてたところ突かれた時は絶望、メデューサもにっこり 後回しにする場合…

やめてぇ

ツクールが販売してる素材集って全部ツクール限定だと思ってたけど、ツクール以外もOKなのわりとあるのね これ使えばマップチップ、敵グラフィックあたりは課金すればなんとかなりそう まあ必要なゲームはあまり多くないだろうけど、8方向のキャラチップはど…

さあ、お前の進捗を......教えて?

以前の中間発表会みたいなまとめる必要がある機会がやってきたときに便利そうなのでちょくちょく進捗報告記事を書いていきたいと思います XInputコントローラーへの対応 概要 一応中間版でも使えないことはなかったですが、トリガーキー(PS4コンのL2、R2的な…

風が強いと今から干しても乾くからありがたい

今日のゼロワン、まだ観ていないはずなのに内容がだいたいわかってしまってる状態 熱血コーチや或人に触れてる方は少なくてそちら側がどうなるかはまだわからないので楽しみ 正直、バスケコーチと被ってねって感じがするけどどうなるんだろ 私も人間辞職キッ…

もうREAL×EYEZしか聞こえない

いま作ってるシステムがあと少しで完成しそう 完成したらこれ以降ちょくちょく進捗報告記事を書いてもいいかもしれない 進捗率0b1000%そういえばYoutubeの軍門に下って約1か月 なかなか快適ですね 広告ダブルアタックを回避できるのとても強い バックグラウ…

進捗、ダメです🙅

素材カツカツすぎてあまりにも厳しい でも錬成能力を得るためにはかなり時間かかりそうだし、そもそもデザインセンスが悲しい時点でその手のは向いてなさそう 有料素材に手を出す時が来てしまったか・・・ といっても、有料のを含めても2Dゲーム用のは少なそ…

夜に吹く暖かい風は好き

一定速度で動くのは不自然なので三角関数を使うというのをここ半年ほどでようやくラーニングしたんですが、他にも滑らかに動かす関数が考案されてるらしいですね・・・ イージングっていう名前付いてるの知らなかったし、イージング関数のいくつかが使ってる…

失われた3か月

よくよく考えたらもう4月も残り1週間だった たいした進捗もないし、たいして知識を蓄えれたわけでもなく、それでいてたいして遊べたわけでもない春休み延長期だった まあ今のゲー制に関する感想は言うと長くなるからここでは控えるけどそんなことより、この…

隣の芝生は青いぞ

久々の解説系ではないブログ記事にどう書こうか正直悩みどころさん まあ、無理に書くことはないはず 思ったことを軽率に、短絡的に綴るしかねぇ いつまで続くかはわからないけど、まあ気分が乗るうちはところで、話が変わるけどそろそろマウスパッド変えたい…

第1回 競プロテクでゲー制 ~幅優先探索~

前書き ここ1年ほどで弊サークル内で凄まじい盛り上がりをみせ音ゲーと並ぶ二大コンテンツといっても過言ではない競プロ しかし、その陰で従来の活動である創作活動の衰退をひしひしと感じます 部活でなければ仕事でも義務でもないので何をしようが本人の勝…

終末前日譚は人知れず破滅に向かっている世界でダンジョンを辿り巡るローグライクRPG

この記事について 最初に言っておく この記事はかーなーりグダグダだ※千葉大学のゲーム制作サークル、千葉大学電子計算機研究会(CCS)の制作発表会の中間発表用の記事です この記事について 制作物 制作経緯 ストーリー・世界観 冒険者 ダンジョン アビリティ…